20141206
ジョイントツールとボーンで数日悩んでいました(前記事参照)。ユーザープリファレンスを初期化しても駄目、ツールのリセットをしても駄目。
Maya公式ヘルプを泣きながら参照していたところ、同じ問題で悩んでいる方を発見!
Joint/bone bug? (Not displaying correctly) - Autodesk Community
「グラフィックカード」が原因とのこと!
最初に読んだ時はやべっ、やっぱりスペックが足りないのかな……と不安でしたが、グラフィックカードのドライバソフトウェアを更新した所!無事に直りました!
(しかしプレイブラストは現時点でやっぱり使えないみたいです20141206)
グラフィックカード確認方法(Win) | Support | Dirigent
↑検索で一番に出てきたこちらにお世話になりました
パソコンを何年も触ってきましたがグラフィックカードの設定なんて触ったことがなかった自分にとっては衝撃でした(笑)初歩的なことだとは思いますが、同じ所で躓いている方がいるのにちょっぴり勇気づけられました。
チュートリアルがんばるぞー!
今日の進捗
アニメーション:レッスン4-5→
キャラクタ セットアップ:レッスン1終了
明日の予定
キャラクタ セットアップ:レッスン2-1
MEMO
Q.Jackieに既にジョイント入ってるんだけど……。
A.Hypergraph PanelでJackie君以外をちゃっちゃと消しましょう。不安なら別名保存すれば安心。
Q.ジョイントを付け加えるときに、背景色とワイヤーが同系色で見難い。
A.Window>Settings/Preferences>Color settings>3D viewsタブ
3DviewsタブでBackground、Gradient topやGradient Bottomを適当にいじる。自分は背景色を明るめにすると見やすかったかも。公式ヘルプには、もっと簡単なやり方が載ってた気もする。
・Jackieを非表示にするときの「display」は、「outliner」のほうじゃなくて「メインメニュー」のほうを使う
その他
まだ本格的に弄るわけではないけど、Unityをインストールしてみる。Dazのときも思ったけど、こんな素晴らしいソフトが、期間限定や機能限定とはいえ、無料で使えるというのはすごい。
20141202
今日の進捗
アニメーション:レッスン4-1→
アニメーション:レッスン4-5
明日の予定
アニメーション:レッスン4-5
MEMO
「スケルトン階層を作成する」の段階で詰まってしまった……。ジョイントツールで作成はできるものの、ボーン?が上手くいかない。回転してみたり移動してみたりもしたけど、どうしてもできない。斜めや上に伸ばせないけど、左にだけにょいーんと伸びる。なぜだー?飛ばして次に行こうかとも思ったけど、他のレッスンでも使うみたいだから手も足も出ない……。
明日弄ってみたらできたらいいなあ。
↓普通にやったつもりなんだけど、こんな感じ。
その他
映画『怪盗グルー』を2作とも鑑賞。グルーが憎めないキャラクターでよかった。孤児院のおばちゃんが強烈でした。『スターウォーズ』の第一作目(つまり4)も観たい。やっぱりルーク・スカイウォーカーが一番かっこいい。しかもかなりいい人だし。
Mayaが早々に詰まってしまったのでDaz studioに手を出してみた。果たしてやりたいことができるかはさておき、こんなソフトが無料ってすごいなあ。チュートリアルがかなり親切。英語だけど、何となく分かるし。基本的には、素材を組み合わせていく感じなのかな。しかし、自分で素材を作るまでにはまだまだかかりそうだ。
20141201
今日の進捗
アニメーション:レッスン1-6→
アニメーション:レッスン3-8
明日の予定
アニメーション:レッスン4-1から
MEMO
Q.プレイブラストが使えないんだけど?
A.今調べているところ。英語のチュートリアルサイトにはグラフィックカードが十分でない的なことが書かれていました。あと、アスペクト比?の設定がおかしくなっている可能性もあるみたい。前述の英語サイトにやり方が載っているみたいだから試してみよう。
そもそも、チュートリアルビデオが音声しか再生できていないので、パソコン自体に問題がある気も無きにしもあらず。
ドアとボールの動きをリンクさせるのはとても面白かった。まさに「かがくのちからってすげー!」状態。あと、パスに沿って飛行機が移動するのも楽しい。やっぱり、動かせると楽しい。最初はグラフエディタの扱いがいまいち分からなかったけど、使っていくうちにかなり便利なものだと分かってきた。
年内にチュートリアルを終わらせたいところだけど、このペースで終わるのだろうか……。がんばるしかない。
その他
『インターステラー』を劇場で、『危険なプロット』をWOWOWの録画で視聴。前者は映像美と音の演出にワクワクさせられ、後者は秀逸な話運びと雰囲気に呑み込まれた。『インターステラー』は観終わった後、衝撃すぎてしばらく世界観から抜け出せなかった。自分は何がしたかったんだっけ?ってくらい浮遊感が。まさに宇宙旅行から帰って来た感じ。
『危険なプロット』は、読む映画としても面白かったと思う。OPとEDが割と凝っていて好きだったかも。あと、フランス語は耳に心地いい。エルンスト・ウンハウアーが妖しい魅力を存分に発揮していた。やっぱり映画っていい。
某ブログでアクティングの話を読んでから、映画を観るときに仕草について研究したいなあとも思っている。でも、最初は素直に観るべき、という意見もあって迷う。多くの作品に出会うことと、一つの作品にじっくり向き合うこと、どちらも大切だ。でも、今は数を観る時期だと思うことにしている。その中で響いた作品を参考にしていきたい。
20141130
今日の進捗
NURBSモデリング:レッスン3-1→
アニメーション:レッスン1-5まで
明日の予定
アニメーション:レッスン1-6(アニメーションを微調整する)
その他
MeryProjectの素材をダウンロードして、ちょこちょこ弄ってみた。すごく可愛いし、いつかちゃんと動かせるようになりたい。モチベーションが上がった。
今はまだ手探りだけど、少しずつでも勉強していこう。
はじめに
「The 27th Sunday」は、3DCGドシロウトが、3DアニメーションソフトMayaと仲良くなろう!という趣旨のブログです。
目標としては
・短編アニメーションを作る
・アドベンチャーゲームを作る
個人的にやりたいことは
・3DCGで服を作る(服飾図鑑のようなものを作る)
・好きなゲームのキャラクターを3Dで作って動かしてみたい
できるかどうかはともかく、夢はでっかく!移り気なので、やりたいことが増えたらもっと追記していきたい。
Maya スタートアップガイドをこなしていて、どうしてこんなところで躓くんだ?というミスを記録していきます。私のようなウッカリさんに参考にしていただけると幸いです。ぽやっとした私でもある程度まではできるので大丈夫!
このブログ開始時点で、「概要」~「NURBSモデリング」までは終了しています。今回は、つまらないことで悩んでいた過去の自分に向けて、現時点でミスをした場所をまとめます。今考えると説明をきちんと読んでなかったんですねえ。認識が間違っていたらごめんなさい。
Q.半径とか高さを入力するオプションウインドウっていうのが表示されない!
A.おそらくインタラクティブ作成がオフになっていないか、□の存在を見落としています。
Q.チュートリアルにでてきた○○ツールとかedit NURBSとか上のメニューバーにないよ?どこにあるの?
A.チュートリアルの最初に、メニューセットの指定はありませんでしたか?メニューセットというのは、左上のanimationやPolygonsなどを選択できるところです。どうしても分からなかったときはMELで実行しちゃってましたけど(笑)
Q.ブリッジができない!!!!!
A.私にも詳しくは分かりませんが、フェースがねじれている?ようです。法線を反転するといいかも。
Q.Mayaを英語で起動するにはどうすればいいの?
A.Autodesk Maya オンライン ヘルプに詳しく記載されています。環境変数をいじるだけです。
Q.ノートパソコンなんだけど、中ボタンクリックってどうにかできないかな
A.Synapticsポインティングデバイスのタップゾーン機能を使いましょう。もし駄目なら、ペンタブを使う手もあります。でも多分マウスのほうが便利なんだろうなあ。
Q.モチベーションはどうしてる?
A.詰まった時や、疲れた時は作業を一旦止めること。またはもう寝てしまうこと。映画を見ること。時間を置くと、狭くなっていた視野が突然広くなることがある。
sculptrisで遊んでみてもいいかも。